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LPでは共感フックがカギ!比較検討モードのユーザーを一気に“自分ごと”にする方法

LPでは共感フックがカギ!比較検討モードのユーザーを一気に“自分ごと”にする方法

はじめに:「わかる〜」の一言が行動を変える

ランディングページ(LP)では「機能」や「価格」の比較だけではユーザーは動きません。
多くのユーザーはすでにいくつかの選択肢をリサーチした上で、「どれにしようか」と迷っている“比較検討モード”に入っています。

この状態のユーザーを動かすために必要なのが、最初に“共感”を得ること=共感フックです。

「あ、これ私のことだ」「まさに今の悩み…」
そう思ってもらえるだけで、ユーザーの頭の中では「他人事」から「自分ごと」に一気に認識が切り替わります。

本記事では、LPにおける共感フックの重要性と、ユーザー心理の変化、そして効果的な導入方法を具体例とともに解説します。

1. ユーザーの多くは“比較検討モード”で訪れている

LPに訪れるユーザーの多くは、すでに複数の選択肢を比較している段階にあります。
つまり、サービスの概要や価格だけでは決め手に欠けるという状況です。

この段階では、単なるメリットの羅列よりも「自分にフィットしているか」「共感できるか」が判断材料になります。

そのため、冒頭で「あなたの悩み、こういうことでしょ?」という共感があると、ユーザーは一気に“自分向けの情報だ”と意識しはじめます。

2. 共感フックとは“感情に寄り添うひと言”

共感フックとは、ユーザーが感じている悩み・迷い・不安・モヤモヤに対して「そう、それそれ!」と思える一文のことです。

たとえば、こんなフレーズが共感フックとして有効です:

  • 「色々調べたけど、結局どれがいいか分からない」
  • 「忙しくて、ちゃんと比較する時間が取れない」
  • 「なんとなく不安で、申し込む勇気が出ない」

このような言葉を冒頭に入れることで、ユーザーは「これは自分の悩みに向けて書かれたページだ」と感じ、本文を読み進める理由=動機づけが生まれます。

3. 共感は「わかる」ではなく「私もそうだった」になったときに動く

ユーザーは単に「共感できる情報」よりも、自分と同じ状況だった“他者のエピソード”に強く反応します。
それは、“感情移入”ができることで「自分にも必要だ」と思えるからです。

たとえば、「かつて私もそうでした」「最初は不安だったけど変わった」というストーリーを添えると、比較対象ではなく“解決策としての候補”に変わります。

共感から始まり→自分ごととして意識し→その先に変化や希望が描けること。
これが、行動を引き出す共感設計の基本です。

4. 共感フックを入れるべき場所は「最初」と「分岐点」

LPで共感フックを入れるのに適しているのは、以下のような箇所です:

  • ① ファーストビュー下:冒頭で「あなたのためのページです」と印象づける
  • ② 比較やメリット説明の前:「なぜこの情報が必要なのか」を感情的に補強
  • ③ CTAの手前:「これなら私にもできそう」という安心感を促す

特にファーストビュー直後に入れる1〜2行の共感文は、ユーザーが「続きを読むか離脱するか」の判断をする超重要ポイントです。

まとめ:LPは“理解”ではなく“感情”で動かす

ランディングページは、ただ情報を伝える場所ではありません。
比較検討中のユーザーを「動かす」には、まず感情を動かす=共感がスタートラインです。

自分のことのように感じたとき、人はようやく「これは自分に必要かもしれない」と考え始めます。
共感フックはその“気づき”を与えるトリガーであり、最も小さくて、最も大きな影響力を持つパーツなのです。

ユーザーの心に刺さるLPをつくるなら、まずは「共感できる一文」から考えてみてください。

3. 成果が出るマンガLPの構成とは?

マンガLPが高い成果を出すためには、単に漫画を掲載するだけではなく、ストーリー設計とページ構成の最適化が必要です。

効果的なマンガLPは、以下の要素で構成されています。

  • ファーストビュー:共感フレーズ+主人公の悩み提示
    読者が「自分のことだ」と感じる導入文と、漫画の1ページ目で引き込む
  • 中盤:共感→解決のストーリー展開
    サービスとの出会い・試してみる・変化の体験を主人公が追体験
  • 後半:安心感とベネフィットの提示
    「これなら私も使えるかも」と思わせるメリットの再確認と証拠
  • 終盤:行動導線(CTA)
    心が動いた直後に、申し込み・問い合わせへのスムーズな導線を設置

5. よくある失敗パターンと改善のヒント

実際には、「せっかく漫画を使っているのにCVが伸びない」というケースも少なくありません。
その多くは、以下のようなパターンに陥っています。

  • 漫画が単なる説明ツールになっていて、感情やストーリー性がない
  • 登場人物がターゲットと乖離しており、共感が生まれない
  • 漫画とLP全体のトーンや訴求ポイントがバラバラ
  • 漫画の後に十分な情報がなく、行動導線が弱い

逆に言えば、ペルソナに合わせた“感情の流れ”を意識したストーリー設計と、漫画後の丁寧なベネフィット訴求・導線設計を行うだけで、成果が大きく変わります。

まとめ:マンガLPは“自己投影”による疑似体験装置

マンガLPの最大の武器は、「読者が登場人物に自分を重ね、サービスを使ったような気持ちになれる」ことです。
つまり、読み手の中で“疑似体験”が起きた瞬間こそが、CVへつながる鍵になります。

そのためには、ただ漫画を配置するだけでなく、 ・ペルソナに寄り添った人物設計
・ストーリーの感情曲線
・LP全体との整合性
を丁寧に設計することが不可欠です。

「説明」より「感情」を、「機能」より「体験」を──
マンガLPは、売り込まずに売れる“ストーリー型訴求”の最強ツールです。

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